Diseño y jugabilidad · · 1 min de lectura

Inspiración

De un rombo con pinchos a una nave en una galaxia, así nació la idea de ChipShip Colors y la premisa que guía su diseño.

Para ChipShip Colors, en un principio mi inspiración no era usar una nave: quería usar un rombo o un círculo, al que le saldrían unos pinchos para disparar, y se tendría que usar la misma lógica.

De un rombo a una nave

Terminé usando una nave porque me gustó la idea de que la temática fuera una nave espacial con el fondo de una galaxia.

Un juego rápido y casual

Este juego, para mí, tiene la premisa de que debía ser un juego rápido y casual, que pudieras jugar algunos minutos y pasarlo bien o, si llegas a ser un poco obsesivo, poder entretenerte.

Lo que viene

La actualización del juego del 29 de octubre de 2026 tiene un 80 % de la visión completa de mi idea. Estoy pensando en crear, en un futuro, ChipShip Colors 2.